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网友懂哥董格海哲番外+结局(迪波黑教授)剧情介绍_网友懂哥精彩试读

网友懂哥董格海哲番外+结局(迪波黑教授)剧情介绍_网友懂哥精彩试读摘要: 一、故事梗概董格是蓝星上的传奇级法师,在与圣级的魔兽神拉克战斗中,虽拼尽全力,施展出强大的法术,让拉克身负重伤,但自己也因底牌尽出、法力值枯竭而被拉克砍头致死。董格死后,他的同事们...

一、故事梗概

董格是蓝星上的传奇级法师,在与圣级的魔兽神拉克战斗中,虽拼尽全力,施展出强大的法术,让拉克身负重伤,但自己也因底牌尽出、法力值枯竭而被拉克砍头致死。董格死后,他的同事们试图围剿拉克,却让拉克自爆肉翅逃走。然而董格却突然重生回到了游戏“暗影降临”开服前一小时。他想起游戏开服一年后与现实融合,蓝星遭受暗影入侵的种种惨状,包括樱花国被灭,各国之间互相推诿救援之事。重生后的董格试图召唤系统无果,在接受没有金手指的事实后,他打算凭借前世的记忆和经验重新玩游戏。就在他准备进入游戏时,接到了前世死党海哲的电话,这让他十分激动。进入游戏创建角色过程中,董格调整了外貌和身高,之后系统终于激活,这是一个游戏攻略系统,通过发布游戏攻略获得点数来换取道具。董格获得新手大礼包,里面有抽奖轮盘(3次抽奖机会)和一个宝箱。抽奖过程中他获得了技能升级卡(钻石)、百倍增幅卡和万倍增幅卡等奖励,他还发现可以对增幅卡使用增幅卡,对宝箱使用增幅卡,虽然系统表示这是不当获利,但董格反驳成功。

二、内容解答

问题1:董格为什么在战斗前就没想着回去?答案:文中未提及董格战斗前就不想回去的具体原因,无法准确回答。

问题2:董格的传奇法术有什么特点?答案:董格有唯二的传奇法术,一个是单体攻击法术,是他成为传奇级法师的凭借之一,这个法术能汇聚大量火元素在敌人体内压缩再爆裂,造成巨大伤害;另一个是范围型法术,但对敌人造成的伤害有限。

问题3:拉克身为圣级为什么还会被董格重伤?答案:因为董格是传奇级法师,他掌握强大的法术,并且在战斗中全力以赴,不惜消耗大量法力值,施展强大的单体攻击法术,两次对拉克造成剧烈爆炸的攻击,所以即使拉克是圣级也被重伤。

问题4:董格重生后为什么尝试各种方式呼唤系统?答案:因为在很多重生类故事中,主角重生后往往会有金手指(系统)来帮助自己,董格可能是受此类故事影响,认为自己重生应该有系统辅助,所以尝试各种方式呼唤系统。

问题5:董格前世为什么会有“元素法神”的绰号?答案:董格前世在游戏里以探索游戏为主,他运气不错发现不少隐藏任务,这使得他不热衷于升级但战斗力也没有被落下,并且他还发现了唯一隐藏职业元素掌控者,战力飙升,所以众玩家送他“元素法神”的绰号。

问题6:董格重生后为什么要下调外貌?答案:董格前世上调外貌50%后给自己招来不少麻烦,比如狗血的情敌挑衅剧情很多,他这一世只想变强,为了减少麻烦所以下调外貌。

问题7:游戏攻略系统的功能是什么?答案:游戏攻略系统需要宿主在游戏论坛上发游戏相关的攻略帖子、攻略视频或者攻略直播,根据攻略浏览量、点赞量、打赏以及对游戏的进程影响获得攻略点数,宿主可以使用攻略点数换取道具,包括游戏辅助道具以及部分游戏内道具等。

三、小说点评

这篇小说融合了奇幻、重生、游戏等多种元素,情节丰富且富有想象力。战斗描写惊心动魄,董格与拉克的战斗画面感很强,法术的施展以及战斗的激烈程度都展现得淋漓尽致。重生后的情节设置有趣,董格对没有金手指的反应,与系统之间诙谐的对话,以及利用系统规则漏洞抽奖等情节,充满了戏剧性和幽默性。人物塑造方面,董格的形象较为丰满,他在战斗中的英勇、重生后的谨慎与机智,还有面对朋友时的真情实感都有所体现。同时,小说还描绘了游戏与现实融合后的世界格局,如各国面对灾难时的态度,增加了故事的深度和广度。整体节奏紧凑,吸引读者不断往下阅读。

网友懂哥董格海哲番外+结局(迪波黑教授)剧情介绍_网友懂哥精彩试读

四:《网友懂哥》董格海哲精彩内容:

正常情况下,游戏默认是规则模式。既游戏中所有事件行为均遵循游戏规则。例如攻击方式,技能使用等均完全按照技能说明,伤害数值进行,玩家可操作空间极小。

而自由模式则不同,玩家可以根据战斗需要,自行选择自己的战斗方式。当然玩家也不是完全自由的,例如技能的冷却时间仍然遵循游戏规则,但其他方面给战斗技巧丰富的玩家很大的操作空间。比如可以充分利用技能前后摇对目标进行攻击。

规则模式下,攻击动作和技能前后摇是无法对敌对目标造成伤害的,因为玩家所造成的伤害完全遵循游戏规则。但自由模式下,技能的前后摇如果攻击到敌对目标则会根据该前后摇的力度,攻击位置等因素对敌对目标造成合理伤害。另外,在自由模式下,技能所造成的伤害会因为玩家的攻击位置,结合技能伤害增幅,对敌对目标造成伤害。如果自由模式下的玩家一直攻击目标的头发,则无法造成任何伤害。所以自由模式可以说是上限极高,但下限又极低的战斗模式。对玩家的战斗技巧要求极高。

董格之所以开启自由模式,就是因为当游戏与现实融合之时,很多玩家无法短时间内适应100%痛觉以及完全无规则的战斗模式,导致融合前期大量玩家在战场上表现极差,损耗极高。有些玩家因为痛觉抗性差,受了一点伤就因为疼痛失去了大半战斗力,甚至于丢掉性命。而有些玩家没有战斗技巧,只会站桩攻击,被各种凶兽残忍撕碎。

董格前世经历了近9年的真实战斗,痛觉抗性及战斗技巧极强,毕竟是经历过战场历练的。但重生后的身体却重新需要时间去磨练适应。

董格之前看过很多网文的主角,重生后带着战斗记忆各种大杀四方。这种情况根本不可能实现,因为新的身体需要锻炼适应,形成条件反射,肌肉记忆等。那种刚重生就带着记忆大杀四方,只能说极度不严谨。因为人体痛觉承受度是需要锻炼的,没经过锻炼的身体,在经历强烈痛觉的时候,会导致身体肌肉紧绷,从而导致动作僵硬,变形,灵活度下降等,导致战斗动作严重变形。另外,空有战斗技巧记忆,没有肉体的配合,就会出现常说的一看就会,一学就废的情况。意识到位了,身体却做不到。因为身体素质不行,肌肉强度不够,弹性不够,柔韧性差等都会影响战斗动作的发挥。

正是因为以上原因,导致在重生前,游戏与现实刚刚融合,玩家没有时间适应从而出现大量的战斗减员。很多玩家在游戏中实力很强,但真到了战场上,其战力能发挥出一成就已经不错了。

这个功能被公开也是因为众多玩家发现以军方位代表的官方势力战斗力极强,虽然等级和装备不占优势,但仍然凭借出色的战斗技巧弥补装备上的不足,展示出了独一档的战斗力。后来经过玩家的探寻,官方正式公开了该模式。并且说明了,官方的所有势力,在进入游戏的第一时间就强制开启100%痛觉及自由模式,以达到练兵的目的。正式因为如此,才在融合初期,靠着军方强悍的战力度过了前期最困难的阶段,帮助玩家适应真实的战场。

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